Titel: Plötzlich Zauberer
Autorin: Scott Meyer
Originaltitel: Off to be the wizard
Verlag: Luzifer Verlag
ISBN: 978-3958351547
Euro: 13,50
Veröffentlichungsdatum: Juli 2016
Seiten: 432
Serie: Magic 2.0
Come in: Kauf (als E-Book)
Inhalt
Martin
Banks, Single, IT-ler und bisher eher Durchschnitt entdeckt eines Tages
eine seltsame Datei auf seinem Computer. Mithilfe dieser ist es ihm
möglich, die Gegenwart zu verändern, in etwa zu teleportieren oder zu
fliegen. Als er eine größere Summe Geld auf seinem Konto kreiert, indem
er ein Komma versetzt, ist ihm plötzlich das FBI auf den Fersen.
Notgedrungen flieht Martin durch die Datei ins englische Mittelalter und
schafft sich dort einen eher albernen Ruf als Zauberer. Er entdeckt
schnell, dass er nicht der Einzige ist, der von der Datei weiß und schon
andere vor ihm ins Mittelalter gekommen sind. Und diese anderen
entscheiden darüber, ob er bleiben und die Datei weiter nutzen darf oder
nicht.
Autor
und Reihe habe ich bisher eher stiefmütterlich behandelt, weil Cover
und Titel auf eine jüngere Zielgruppe schließen lassen. Dies ist nicht
der Fall; am ehesten werden ältere Teens und Erwachsene (Geeks) auf ihre
Kosten kommen, denn der Retroeffekt der Geschichte ist nicht zu
unterschätzen.
Der Einstieg geschieht schnell. Martin, knapp über
zwanzig Jahre alt, entdeckt zufällig die Datei und probiert sich dann
erst einmal durch deren Möglichkeiten, was zwar einige, aber leider
nicht so viele humorige Szenen erschafft, wie die Ausgangslage es
zugelassen hätte. Auch wäre es unter Umständen passender gewesen, Martin
etwas ausführlicher in seinem Alltag zu zeigen, um den Gegensatz,
seinen großen Gewinn (das Finden der Datei), noch deutlicher zu machen.
Schon nach kurzer Zeit versetzt Martin sich dann ins Mittelalter, wo er
diversen anderen Charakteren begegnet. Er ist ein noch junger,
manchmal sogar etwas kindlicher Charakter, der erst handelt und dann
darüber nachdenkt, ob das jetzt eigentlich so eine gute Idee gewesen ist. Schon
allein deswegen bringt er sich oft in schwierige Situationen. Ihm stehen
Philip und Gwen zur Seite, die ihn aber nicht vor sich selbst schützen
können.
Zauberer in phantastischen Geschichten kleiden sich häufig
auffallend und vollführen beim jeweiligen Zauber effekthaschende
Bewegungen. Dass dies sehr schnell mit programmierten Handlungen
gleichgesetzt werden kann, die in etwa an ein Kleidungsstück gebunden
sind oder an wischende Bewegungen auf einem Interface erinnern, setzt
Meyer glaubhaft um - es scheint beinahe, als sei dies eine passende
Erklärung für etwas, bei dem bisher ein winziges Puzzlestück zu fehlen
schien.
Wer gerne einmal lacht, ist hier gut beraten, denn zumindest
ein Schmunzeln wird häufig die Lippen des (vermutlich eher männlichen) Lesers umspielen.
Die Geschichte bietet die
wesentlichen Bestandteile, die ein unterhaltsamer Roman braucht, ist
aber noch etwas durchwachsen angelegt. Die Idee weiß auf jeden Fall für
sich einzunehmen und die Figuren sind so sympathisch, dass dies -
verbunden mit dem Hinweis, dass der Autor auch Comedian ist - darauf
schließen lässt, dass die Fortsetzung bereits wesentlich gelungener
umgesetzt wird. Hineinsehen lohnt sich, vor allem für jene, die gern
etwas Ausgefalleneres im Genre suchen und zudem auch gern einmal lachen.
Magic 2.0:
1. Off to Be the Wizard (Plötzlich Zauberer)
2. Spell or High Water (Auf Zauber komm raus)
3. An Unwelcome Quest
4. Fight and Flight
Der amerikanische Autor und Comedian lebt mit seiner Familie in Phoenix, Arizona.
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Es ändert sich nichts am Kommentieren, nur muss jetzt dieser lange untere Absatz dabeistehen. Ich danke allen, die mir einen Gruß dalassen!
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