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Donnerstag, 22. Oktober 2026

(Autorenplausch) Jörg Benne: Was sind eigentlich Spielbücher?

 


Titel: Die Diebin von Elderbrynn
Autor: Jörg Benne
Originaltitel, 452 Seiten
ISBN: 978-3961882168
Euro: 17,99
Erscheinungsdatum: September 2026
https://www.joergbenne.de/

 

 

 

 




Spielbücher gibt es in verschiedenen Ausprägungen. Im Wesentlichen ist hier ein Buch gemeint, in dem man am Ende eines Abschnitts Entscheidungen trifft, die einen dann zu einem anderen Abschnitt führen. Je nach Entscheidung nimmt die Geschichte einen unterschiedlichen Verlauf, und man erlebt somit seine eigene Geschichte, und nicht die feste Dramaturgie, die bei einem Roman vorgegeben ist.

Wenn es dabei bleibt, handelt es sich um reine Entscheidungsbücher. In diesen haben die Entscheidungen entweder sofort eine Auswirkung, oder man notiert sich einen Status oder ein Codewort und wird später gefragt, ob man dieses Codewort notiert hat. So kann eine Entscheidung auch eine verzögerte Auswirkung haben.

Des Weiteren gibt es Spielbücher, die noch eine Spielmechanik beinhalten. Oft geht es da in Richtung Rollenspiel: Man erstellt einen Charakter, vergibt vielleicht ein paar Eigenschaften oder sucht sich Fähigkeiten aus, die man später im Verlauf entweder hat oder nicht. Man wird dann zum Beispiel gefragt: „Wenn du die Fähigkeit Schleichen hast, dann geh weiter zu … Wenn du sie nicht hast, kannst du nicht vorbeischleichen und musst dich vielleicht einem Kampf stellen."



Manche Spielbücher gehen mit den Rollenspielaspekten sehr weit. Wenn man einen neuen Gegenstand findet, muss man prüfen, ob man ihn noch tragen kann. Hat man schon etwas in der rechten Hand und kann nur eine Waffe tragen, muss man die andere wegwerfen. Das Inventar wird dann entsprechend kategorisiert.

Es gibt aber auch noch weitere Spielmechaniken. In meinem SciFi-Survival-Spielbuch Verax wird man zum Beispiel manchmal gejagt und hat einen Vorsprung. Dieser verringert sich z. B., wenn man versucht, eine Tür zu öffnen, und das nicht geht. Ist der Vorsprung bei null, haben die Verfolger einen erwischt. Dadurch wird natürlich eine gewisse Spannung erzeugt.

Und dann gibt es Spielbücher, die thematisch vom Rollenspiel wegführen. Mein Spielbuch Paulson's Peak ist zum Beispiel im Grunde ein Escape-Room-Spiel mit Story. Man muss Rätsel lösen (teilweise mit Illustrationen) und man spielt kleine Minispiele mit Bleistift und Papier. Zwischendurch trifft man Entscheidungen, die die Story voranbringen.

Früher gab es in Spielbüchern viele Pseudo-Entscheidungen: Man hatte zwei Optionen, und die eine führte zum sofortigen Tod oder zwang einen, dann doch die andere Option zu nehmen. Zum Beispiel: „Wie willst du die Tür öffnen?", und wenn man es dann versuchte, hieß es nur: „Die Tür geht nicht auf", und man musste doch die andere Option nehmen.

Die heutigen Spielbücher sind weniger frustrierend und haben oft auch  Speicherpunkte oder sind in Kapitel eingeteilt, sodass man nicht immer wieder von vorne anfangen muss, wenn man mal eine tödliche Entscheidung getroffen hat. Man kann das Ganze übrigens auch zu zweit spielen. Ich habe schon von vielen gehört, die das im Auto spielen: Der Beifahrer liest die Geschichte vor, und Fahrer und Beifahrer entscheiden dann gemeinsam, wie es weitergeht.


Es gibt Spielbücher in fast allen Genres. Von mir ist gerade Die Diebin von Elderbrynn erschienen, wo man als Diebin in einer Fantasy-Stadt an der Grenze zur Industrialisierung in eine tödliche Intrige gerät und u. a. Einbrüche verübt und abwägen muss, ob man für mehr Beute das Risiko eingeht, erwischt zu werden.

Paulson’s Peak ist hingegen ein Mystery-Roman, es gibt aber auch SciFi, Horror, Romance, Thriller, Piratengeschichten, Krimis und übrigens auch Spielbuch-Comics, da ist für jeden Geschmack was dabei. Und zum Hören gibt es das Ganze auch, z. B. auf Twist-Tales.com.

 

 

 

3 Kommentare:

  1. Danke für den Beitrag und dem Überblick über Spielbücher! Das grobe Konzept dahinter kannte ich zwar schon, wusste aber nicht, dass es Spielbücher auch mit solch starken Rollenspiel-Elementen gibt. Das macht es für mich noch spannender und ich muss bald einmal Spielbücher für mich ausprobieren.

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    1. Gerne - und schön, dass Du mal wieder reinschaust. :)
      Mich reizt es sehr, das auch mal auszuprobieren, ich frage mich nur, ob ich dafür zu doof wäre ;-) Bitte schreib doch Deine Erfahrungen auf, dass man mal spicken gehen kann. Viel Spaß!

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    2. Das werde ich. Dank dir/euch habe ich nun auch eine sehr gute Inspiration, mit welchen Büchern ich starten könnte. Jörg Bennes Bücher klingen sehr abwechslungsreich.

      Ich schau immer wieder gern bei dir rein, meistens bleib ich dabei aber leider still, das stimmt. :(

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Es ändert sich nichts am Kommentieren, nur muss jetzt dieser lange untere Absatz dabeistehen. Ich danke allen, die mir einen Gruß dalassen!

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