Titel: Die Diebin von Elderbrynn
Autor: Jörg Benne
Originaltitel, 452 Seiten
ISBN: 978-3961882168
Euro: 17,99
Erscheinungsdatum: September 2026
https://www.joergbenne.de/
Spielbücher gibt es in verschiedenen
Ausprägungen. Im Wesentlichen ist hier ein Buch gemeint, in dem man am Ende
eines Abschnitts Entscheidungen trifft, die einen dann zu einem anderen Abschnitt
führen. Je nach Entscheidung nimmt die Geschichte einen unterschiedlichen
Verlauf, und man erlebt somit seine eigene Geschichte, und nicht die feste
Dramaturgie, die bei einem Roman vorgegeben ist.
Wenn es dabei bleibt, handelt es sich um reine
Entscheidungsbücher. In diesen haben die Entscheidungen entweder sofort eine
Auswirkung, oder man notiert sich einen Status oder ein Codewort und wird
später gefragt, ob man dieses Codewort notiert hat. So kann eine Entscheidung
auch eine verzögerte Auswirkung haben.
Des Weiteren gibt es Spielbücher, die noch eine
Spielmechanik beinhalten. Oft geht es da in Richtung Rollenspiel: Man erstellt
einen Charakter, vergibt vielleicht ein paar Eigenschaften oder sucht sich
Fähigkeiten aus, die man später im Verlauf entweder hat oder nicht. Man wird
dann zum Beispiel gefragt: „Wenn du die Fähigkeit Schleichen hast, dann geh
weiter zu … Wenn du sie nicht hast, kannst du nicht vorbeischleichen und musst
dich vielleicht einem Kampf stellen."
Manche Spielbücher gehen mit den Rollenspielaspekten sehr weit. Wenn man einen neuen Gegenstand findet, muss man prüfen, ob man ihn noch tragen kann. Hat man schon etwas in der rechten Hand und kann nur eine Waffe tragen, muss man die andere wegwerfen. Das Inventar wird dann entsprechend kategorisiert.
Es gibt aber auch noch weitere Spielmechaniken.
In meinem SciFi-Survival-Spielbuch Verax wird
man zum Beispiel manchmal gejagt und hat einen Vorsprung. Dieser verringert
sich z. B., wenn man versucht, eine Tür zu öffnen, und das nicht geht. Ist der
Vorsprung bei null, haben die Verfolger einen erwischt. Dadurch wird natürlich
eine gewisse Spannung erzeugt.
Und dann gibt es Spielbücher, die thematisch
vom Rollenspiel wegführen. Mein Spielbuch Paulson's
Peak ist zum Beispiel im Grunde ein Escape-Room-Spiel mit Story. Man muss
Rätsel lösen (teilweise mit Illustrationen) und man spielt kleine Minispiele
mit Bleistift und Papier. Zwischendurch trifft man Entscheidungen, die die
Story voranbringen.
Früher gab es in Spielbüchern viele
Pseudo-Entscheidungen: Man hatte zwei Optionen, und die eine führte zum
sofortigen Tod oder zwang einen, dann doch die andere Option zu nehmen. Zum
Beispiel: „Wie willst du die Tür öffnen?", und wenn man es dann versuchte,
hieß es nur: „Die Tür geht nicht auf", und man musste doch die andere
Option nehmen.
Die heutigen Spielbücher sind weniger
frustrierend und haben oft auch
Speicherpunkte oder sind in Kapitel eingeteilt, sodass man nicht immer
wieder von vorne anfangen muss, wenn man mal eine tödliche Entscheidung getroffen
hat. Man kann das Ganze übrigens auch zu zweit spielen. Ich habe schon von
vielen gehört, die das im Auto spielen: Der Beifahrer liest die Geschichte vor,
und Fahrer und Beifahrer entscheiden dann gemeinsam, wie es weitergeht.
Es gibt Spielbücher in fast allen Genres. Von mir ist gerade Die Diebin von Elderbrynn erschienen, wo man als Diebin in einer Fantasy-Stadt an der Grenze zur Industrialisierung in eine tödliche Intrige gerät und u. a. Einbrüche verübt und abwägen muss, ob man für mehr Beute das Risiko eingeht, erwischt zu werden.
Paulson’s
Peak
ist hingegen ein Mystery-Roman, es gibt aber auch SciFi, Horror, Romance,
Thriller, Piratengeschichten, Krimis und übrigens auch Spielbuch-Comics, da ist
für jeden Geschmack was dabei. Und zum Hören gibt es das Ganze auch, z. B. auf
Twist-Tales.com.



Danke für den Beitrag und dem Überblick über Spielbücher! Das grobe Konzept dahinter kannte ich zwar schon, wusste aber nicht, dass es Spielbücher auch mit solch starken Rollenspiel-Elementen gibt. Das macht es für mich noch spannender und ich muss bald einmal Spielbücher für mich ausprobieren.
AntwortenLöschenGerne - und schön, dass Du mal wieder reinschaust. :)
LöschenMich reizt es sehr, das auch mal auszuprobieren, ich frage mich nur, ob ich dafür zu doof wäre ;-) Bitte schreib doch Deine Erfahrungen auf, dass man mal spicken gehen kann. Viel Spaß!
Das werde ich. Dank dir/euch habe ich nun auch eine sehr gute Inspiration, mit welchen Büchern ich starten könnte. Jörg Bennes Bücher klingen sehr abwechslungsreich.
LöschenIch schau immer wieder gern bei dir rein, meistens bleib ich dabei aber leider still, das stimmt. :(